povlii

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 339 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt povlii?

Rating 1,00 (aus 338 Matches) K/R 0,72 ADR 80,6 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 9 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +139
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −54 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
83 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert povlii im 1. Match des Tages: −54 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
46 % besser als 34 %
0,69 besser als 35 %
78,8 besser als 47 %
0,95 besser als 32 %
49 % aus 370 Duellen besser als 44 %
46 % aus 50 Situationen besser als 72 %
Anubis83
48 % besser als 37 %
0,71 genau im Schnitt
81,7 besser als 63 %
0,97 besser als 38 %
55 % aus 371 Duellen besser als 74 %
43 % aus 54 Situationen besser als 64 %
Inferno49
55 % besser als 64 %
0,77 besser als 78 %
83,4 besser als 71 %
1,07 besser als 73 %
54 % aus 232 Duellen besser als 70 %
42 % aus 38 Situationen besser als 58 %
Nuke41
61 % besser als 76 %
0,76 besser als 63 %
81,3 besser als 53 %
1,05 besser als 63 %
54 % aus 171 Duellen besser als 70 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Cache29
62 % -
0,82 -
87,6 -
1,17-
56 % aus 118 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Mirage23
52 % besser als 57 %
0,65 besser als 18 %
73,3 besser als 22 %
0,92 besser als 23 %
45 % aus 76 Duellen besser als 25 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Ancient13
38 % -
0,62 -
72,7 -
0,85-
40 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,73 -
81,8 -
1,03-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt povlii

In 339 Matches kommt povlii auf K/R 0,72 und ADR 80,6; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 123 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 143 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert povlii im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +139. Schwächer geworden: ADR −4,2, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.