potapke

Republik Moldau
Seit 2020 auf FACEIT 417 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 413
3.374
Peak 30 Tage: 3.405
Rang EU ▲ 1.421 Plätze
#1.836
Republik Moldau #6 in Republik Moldau
30 Tage · vorher #3.257 · bester #1.522
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt potapke?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,5 aus 417 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 417 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 37x 4K, 0 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +291
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 417 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
91 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −58 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +51 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +68 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert potapke auf Dust 2: −64 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 417 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
59 % besser als 69 %
0,75 besser als 44 %
80,2 besser als 39 %
1,06 besser als 47 %
46 % aus 487 Duellen besser als 15 %
46 % aus 80 Situationen besser als 72 %
Dust 291
46 % besser als 19 %
0,71 besser als 27 %
76,9 besser als 24 %
0,99 besser als 22 %
46 % aus 342 Duellen besser als 17 %
32 % aus 41 Situationen besser als 29 %
Ancient71
56 % genau im Schnitt
0,75 besser als 46 %
83,5 besser als 56 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 322 Duellen besser als 24 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis71
54 % besser als 47 %
0,71 besser als 28 %
77,9 besser als 29 %
0,99 besser als 26 %
49 % aus 292 Duellen besser als 29 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Nuke22
45 % besser als 15 %
0,68 besser als 13 %
74,2 besser als 13 %
0,94 besser als 10 %
45 % aus 94 Duellen besser als 11 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache12
25 % -
0,74 -
82,9 -
1,00-
41 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,78 -
86,0 -
1,06-
59 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt potapke

In 417 Matches kommt potapke auf K/R 0,73, ADR 79,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 138 Matches. In 160 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 155 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert potapke auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+224 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +291. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +325.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.