posnik1

Polen
93 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt posnik1?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 80,0 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,1 %−0,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,3 · Ø 3,4 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,13 · Ø 0,21 besser als 13 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob posnik1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 93 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert posnik1 auf Dust 2: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % besser als 63 %
0,74 besser als 78 %
82,8 besser als 83 %
0,94 genau im Schnitt
55 % aus 156 Duellen besser als 87 %
55 % aus 11 Situationen besser als 91 %
Mirage22
36 % besser als 12 %
0,74 besser als 79 %
82,7 besser als 84 %
0,97 besser als 65 %
42 % aus 101 Duellen besser als 21 %
43 % aus 14 Situationen besser als 70 %
Anubis17
35 % besser als 10 %
0,66 besser als 44 %
76,2 besser als 53 %
0,87 besser als 30 %
51 % aus 68 Duellen besser als 71 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Ancient11
55 % -
0,63 -
79,2 -
0,80-
52 % aus 58 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,65 -
74,5 -
0,83-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,69 -
82,0 -
0,96-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt posnik1

In 93 Matches kommt posnik1 auf K/R 0,69, ADR 80,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 54 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert posnik1 auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+32 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.