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posland

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 504 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 320
3.598
Peak 30 Tage: 3.753
Rang EU ▲ 1.629 Plätze
#1.062
Russland #315 in Russland
30 Tage · vorher #2.691 · bester #517
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt posland?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 504 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 504 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (458 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,11+0,01 · Ø 1,10 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 504 Matches
Knife-Kills 7 in 504 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,6 %−0,7 Pp. · Ø 14,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 19 %
4K und Aces 92x 4K, 3 Aces in 458 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,07 · Ø 0,33 besser als 24 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +455
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,6, Headshots bei 63 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 504 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Samstags +128 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert posland auf Dust 2: −8 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 504 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage234
54 % besser als 37 %
0,78 besser als 41 %
83,3 besser als 36 %
1,11 besser als 48 %
52 % aus 952 Duellen besser als 33 %
44 % aus 153 Situationen besser als 66 %
Ancient89
58 % genau im Schnitt
0,78 besser als 45 %
84,2 besser als 46 %
1,10 besser als 46 %
56 % aus 396 Duellen besser als 62 %
35 % aus 77 Situationen besser als 41 %
Anubis83
55 % besser als 43 %
0,74 besser als 28 %
78,1 besser als 18 %
1,08 besser als 41 %
52 % aus 321 Duellen besser als 38 %
35 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Dust 241
49 % besser als 22 %
0,67 besser als 6 %
71,8 besser als 3 %
0,99 besser als 12 %
53 % aus 155 Duellen besser als 42 %
54 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Nuke31
55 % besser als 32 %
0,64 besser als 3 %
69,4 besser als 3 %
0,96 besser als 9 %
53 % aus 100 Duellen besser als 41 %
14 % aus 22 Situationen besser als 6 %
Inferno24
46 % besser als 19 %
0,68 besser als 18 %
77,8 besser als 26 %
0,96 besser als 17 %
58 % aus 59 Duellen besser als 74 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt posland

In 504 Matches kommt posland auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 89 Matches. In 218 von 504 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 163 unter 0,90. In 458 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert posland auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+437 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +260 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +455. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,07, ADR bei 79,6, Headshots bei 63 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +510.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.