poor_rittas

Tschechien
Seit 2018 auf FACEIT 381 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 200
2.281
Peak 30 Tage: 2.481
Rang EU
#109.130
Tschechien #890 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt poor_rittas?

Rating 1,11 (aus 336 Matches) K/R 0,78 ADR 81,3 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 17 in 381 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 59x 4K, 12 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,1, ELO bei 2.281
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −78 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −86 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert poor_rittas auf Dust 2: −98 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % besser als 38 %
0,79 besser als 71 %
83,0 besser als 61 %
1,10 besser als 70 %
52 % aus 303 Duellen besser als 53 %
30 % aus 37 Situationen besser als 26 %
Dust 274
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 42 %
77,6 besser als 32 %
1,01 besser als 37 %
47 % aus 256 Duellen besser als 27 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Nuke61
64 % besser als 76 %
0,79 besser als 67 %
80,4 genau im Schnitt
1,13 besser als 74 %
56 % aus 203 Duellen besser als 72 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Anubis59
71 % besser als 97 %
0,81 besser als 80 %
84,1 besser als 65 %
1,17 besser als 87 %
53 % aus 244 Duellen besser als 60 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Cache47
43 % -
0,75 -
79,4 -
1,10-
53 % aus 189 Duellen -
49 % aus 41 Situationen -
Ancient33
42 % besser als 21 %
0,84 besser als 88 %
84,8 besser als 66 %
1,17 besser als 87 %
54 % aus 94 Duellen besser als 64 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Inferno21
38 % besser als 6 %
0,77 besser als 58 %
82,9 besser als 50 %
1,14 besser als 69 %
58 % aus 66 Duellen besser als 74 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt poor_rittas

In 381 Matches kommt poor_rittas auf K/R 0,78 und ADR 81,3; das Rating aus den 336 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 59 Matches. In 151 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 88 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert poor_rittas auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+195 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,14, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,1, ELO bei 2.281. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.