poogx
Wie spielt poogx?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,09). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 96,5. Letzte 3 Monate: 92,2 (am Anfang 88,1). Deutlich über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.148. Letzte 3 Monate: 2.126 (am Anfang 2.107).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert poogx auf Anubis: −49 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 182 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt poogx
In 182 Matches kommt poogx auf K/R 0,82, ADR 91,2 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 87 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 55 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert poogx auf Anubis (−49 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 2.126. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.