ponti999

Israel
290 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ponti999?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,2 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 290 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 %+0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,32 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −127 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
85 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −37 ELO, Winrate 47 %
Freitags −63 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ponti999 auf Ancient: −127 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 66 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % besser als 38 %
0,75 besser als 62 %
82,2 besser als 64 %
1,02 besser als 54 %
52 % aus 396 Duellen besser als 62 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Anubis73
59 % besser als 74 %
0,80 besser als 83 %
84,8 besser als 76 %
1,11 besser als 82 %
54 % aus 232 Duellen besser als 69 %
36 % aus 58 Situationen besser als 44 %
Nuke59
54 % besser als 54 %
0,83 besser als 80 %
88,3 besser als 78 %
1,16 besser als 80 %
50 % aus 218 Duellen besser als 37 %
27 % aus 56 Situationen besser als 21 %
Ancient43
49 % besser als 40 %
0,77 besser als 72 %
86,7 besser als 82 %
1,04 besser als 65 %
54 % aus 213 Duellen besser als 70 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Cache20
65 % -
0,75 -
81,1 -
1,04-
42 % aus 69 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,72 -
73,0 -
1,02-
38 % aus 34 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ponti999

In 290 Matches kommt ponti999 auf K/R 0,78, ADR 84,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 134 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 100 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ponti999 auf Ancient (−127 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+25 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.