ponter

Brasilien
FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 217 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
3.464
Peak 30 Tage: 3.518
Rang SA ▼ 1 Platz
#26
BR #20 in BR
30 Tage · vorher #25 · bester #23
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ponter?

Rating 1,13 (aus 168 Matches) K/R 0,76 ADR 81,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 Pp. · Ø 40 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +336
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,6, Headshots bei 57 %, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −113 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
70 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 54 %
Donnerstags −63 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ponter ab dem 5. Match am Tag: −113 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % besser als 47 %
0,76 genau im Schnitt
81,0 besser als 44 %
1,13 besser als 67 %
52 % aus 214 Duellen besser als 46 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Mirage56
68 % besser als 93 %
0,76 genau im Schnitt
81,0 besser als 43 %
1,12 besser als 67 %
56 % aus 154 Duellen besser als 70 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Ancient37
68 % besser als 88 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 57 %
1,11 besser als 66 %
61 % aus 148 Duellen besser als 90 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke27
74 % besser als 92 %
0,78 besser als 56 %
82,4 besser als 49 %
1,18 besser als 78 %
54 % aus 100 Duellen besser als 54 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Cache14
43 % -
0,70 -
74,0 -
1,04-
63 % aus 48 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis13
54 % -
0,84 -
85,3 -
1,24-
54 % aus 46 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ponter

In 217 Matches kommt ponter auf K/R 0,76 und ADR 81,4; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 87 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 41 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ponter ab dem 5. Match am Tag (−113 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+148 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +336. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,6, Headshots bei 57 %, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +279.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.