ponege

Polen
161 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ponege?

K/R 0,72 ADR 75,8 aus 161 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,4, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −150

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −68 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +22 ELO, Winrate 37 %
Samstags −71 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ponege auf Anubis: −118 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
78,0 besser als 35 %
-
46 % aus 160 Duellen besser als 23 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Mirage40
43 % besser als 18 %
0,73 besser als 43 %
76,6 besser als 28 %
-
43 % aus 122 Duellen besser als 11 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Anubis38
42 % besser als 17 %
0,72 besser als 39 %
75,1 besser als 18 %
-
47 % aus 152 Duellen besser als 24 %
26 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Ancient20
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 46 %
79,4 besser als 39 %
-
49 % aus 83 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Cache9
22 % -
0,56 -
66,5 -
-
38 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,69 -
72,3 -
-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
65,9 -
-
61 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ponege

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 95 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ponege auf Anubis (−118 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+132 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,4, Winrate bei 46 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.