pon4ik_yopta

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 181 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
2.033
Peak 30 Tage: 2.069
Rang EU
#230.322
Ukraine #9.164 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pon4ik_yopta?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills5 in 181 Matches
Knife-Kills 6 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 81,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.033, Clutch 1v1 bei 30 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −40 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −4 ELO, Winrate 44 %
Freitags −26 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert pon4ik_yopta auf Dust 2: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
77,3 besser als 30 %
1,00 besser als 39 %
51 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 46 Situationen besser als 18 %
Dust 248
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 79 %
85,4 besser als 72 %
1,13 besser als 78 %
55 % aus 239 Duellen besser als 72 %
34 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Anubis26
46 % besser als 30 %
0,68 besser als 21 %
76,9 besser als 26 %
0,94 besser als 19 %
52 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,74 genau im Schnitt
78,9 besser als 35 %
1,03 besser als 44 %
53 % aus 81 Duellen besser als 56 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Ancient14
71 % -
0,86 -
85,4 -
1,23-
54 % aus 37 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,75 -
78,4 -
1,04-
59 % aus 61 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache11
64 % -
0,86 -
91,4 -
1,19-
51 % aus 59 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pon4ik_yopta

In 181 Matches kommt pon4ik_yopta auf K/R 0,77, ADR 81,2 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 82 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 66 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert pon4ik_yopta auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 81,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.033, Clutch 1v1 bei 30 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.