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pompompur1n

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 125 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.037
Peak 30 Tage: 2.124
Rang SA ▼ 1.235 Plätze
#6.283
Argentinien #2.023 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.048 · bester #4.085
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pompompur1n?

Rating 0,95 (aus 93 Matches) K/R 0,69 ADR 77,4 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 125 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +25 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.037
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −18 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
41 Matches · 61 % Winrate
Sonntags −10 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert pompompur1n im 3. Match des Tages: −18 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % besser als 83 %
0,69 besser als 25 %
77,2 besser als 30 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 138 Duellen besser als 39 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Mirage31
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 14 %
74,0 besser als 17 %
0,94 besser als 21 %
50 % aus 100 Duellen besser als 43 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Anubis24
63 % besser als 80 %
0,69 besser als 24 %
80,6 besser als 47 %
0,90 besser als 9 %
51 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Nuke15
67 % besser als 81 %
0,66 besser als 11 %
75,5 besser als 20 %
0,94-
49 % aus 69 Duellen besser als 34 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Cache13
62 % -
0,78 -
84,5 -
1,05-
53 % aus 45 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pompompur1n

In 125 Matches kommt pompompur1n auf K/R 0,69 und ADR 77,4; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 27 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 39 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert pompompur1n im 3. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+9 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +25 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.037. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.