polymja

BY
Seit 2025 auf FACEIT 61 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polymja?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 7
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 0,96−0,04 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 10x 4K, 5 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert polymja auf Mirage: −52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % besser als 21 %
0,71 besser als 47 %
79,1 besser als 51 %
0,98 besser als 45 %
38 % aus 87 Duellen besser als 5 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Dust 217
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 35 %
79,1 besser als 48 %
0,97 besser als 37 %
51 % aus 68 Duellen besser als 56 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis6
67 % -
0,71 -
80,1 -
0,97-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,58 -
67,5 -
0,79-
60 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,68 -
83,0 -
0,99-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polymja

In 61 Matches kommt polymja auf K/R 0,70, ADR 79,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 31 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert polymja auf Mirage (−52 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.