polyana375
Wie spielt polyana375?
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,89.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 61 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.903.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert polyana375 auf Dust 2: −15 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 77 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt polyana375
In 77 Matches kommt polyana375 auf K/R 0,87 und ADR 91,9; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,1. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 6 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert polyana375 auf Dust 2 (−15 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.