polotskcity

Belarus
Seit 2017 auf FACEIT 175 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt polotskcity?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,3 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 3 in 175 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 36x 4K, 7 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −4,8, Winrate −20 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −24 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,88). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
57 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert polotskcity auf Dust 2: −45 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % besser als 20 %
0,77 besser als 65 %
83,3 besser als 64 %
1,05 besser als 60 %
51 % aus 286 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 257
58 % besser als 74 %
0,81 besser als 81 %
88,0 besser als 83 %
1,12 besser als 79 %
55 % aus 273 Duellen besser als 73 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Anubis23
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 71 %
82,0 besser als 60 %
1,08 besser als 72 %
65 % aus 117 Duellen besser als 98 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Nuke13
31 % -
0,79 -
85,0 -
1,08-
53 % aus 60 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,73 -
79,4 -
1,05-
56 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,63 -
73,3 -
0,82-
54 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
100 % -
0,85 -
90,7 -
1,23-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polotskcity

In 175 Matches kommt polotskcity auf K/R 0,78, ADR 84,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 78 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 59 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert polotskcity auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 42 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −4,8, Winrate −20 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −24 Pp.. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.