polosiko

Russland
27 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polosiko?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,0 aus 27 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt polosiko den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

polosiko gewinnt 63 von 100 1v1-Situationen. 25 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+25 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 27 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,0 von 100 Runden holt polosiko genau 2 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 von 100 Nades von polosiko machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob polosiko besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 27 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo polosiko ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,79 -
82,9 -
1,11-
55 % aus 44 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,88 -
93,9 -
1,17-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,68 -
77,0 -
0,85-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,64 -
70,6 -
0,89-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polosiko

In 27 Matches kommt polosiko auf K/R 0,77, ADR 82,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 11 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 10 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.