polorized

Togo
Seit 2022 auf FACEIT 412 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polorized?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 412 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 412 Matches
Knife-Kills 9 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 66x 4K, 6 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +177
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,1, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −135 ELO
120 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
83 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +10 ELO, Winrate 42 %
Freitags −164 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert polorized auf Mirage: −135 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
57 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
80,7 besser als 44 %
1,08 besser als 55 %
50 % aus 417 Duellen besser als 37 %
37 % aus 91 Situationen besser als 45 %
Mirage120
44 % besser als 15 %
0,78 besser als 62 %
83,7 besser als 60 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 424 Duellen besser als 56 %
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Anubis83
49 % besser als 33 %
0,78 besser als 64 %
82,1 besser als 52 %
1,11 besser als 68 %
57 % aus 288 Duellen besser als 75 %
26 % aus 61 Situationen besser als 20 %
Ancient27
44 % besser als 19 %
0,73 besser als 36 %
77,3 besser als 24 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 94 Duellen besser als 36 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Cache25
48 % besser als 25 %
0,78 genau im Schnitt
81,8 besser als 39 %
1,14 besser als 58 %
57 % aus 67 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Nuke20
55 % besser als 45 %
0,70 besser als 20 %
76,6 besser als 22 %
0,96 besser als 15 %
49 % aus 78 Duellen besser als 26 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno15
33 % besser als 2 %
0,66 besser als 7 %
74,0 besser als 8 %
0,89 besser als 3 %
51 % aus 57 Duellen besser als 28 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polorized

In 412 Matches kommt polorized auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 122 Matches. In 182 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 136 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert polorized auf Mirage (−135 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,1, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +292.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.