polonkj

AR
340 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
2.188
Peak 30 Tage: 2.253
Rang SA ▲ 97 Plätze
#3.396
AR #530 in AR
30 Tage · vorher #3.493 · bester #3.221
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polonkj?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 91,7 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 340 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 82x 4K, 5 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob polonkj besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 340 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −277 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −234 ELO
155 Matches · 50 % Winrate
Samstags −106 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert polonkj im 3. Match des Tages: −277 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
50 % besser als 45 %
0,84 besser als 89 %
92,8 besser als 93 %
1,16 besser als 86 %
57 % aus 824 Duellen besser als 82 %
42 % aus 97 Situationen besser als 62 %
Dust 276
57 % besser als 69 %
0,85 besser als 91 %
90,8 besser als 90 %
1,18 besser als 89 %
59 % aus 360 Duellen besser als 88 %
45 % aus 51 Situationen besser als 69 %
Nuke40
48 % besser als 28 %
0,83 besser als 75 %
93,4 besser als 89 %
1,12 besser als 69 %
56 % aus 231 Duellen besser als 68 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Anubis23
52 % besser als 46 %
0,82 besser als 85 %
90,2 besser als 90 %
1,15 besser als 85 %
60 % aus 82 Duellen besser als 90 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Ancient17
29 % besser als 3 %
0,79 besser als 73 %
90,5 besser als 90 %
1,06 besser als 62 %
47 % aus 86 Duellen besser als 24 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno16
50 % besser als 38 %
0,76 besser als 60 %
85,7 besser als 69 %
1,08 besser als 62 %
56 % aus 72 Duellen besser als 70 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Cache13
46 % -
0,76 -
88,2 -
1,03-
40 % aus 67 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polonkj

In 340 Matches kommt polonkj auf K/R 0,83, ADR 91,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 76 Matches. In 190 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 81 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert polonkj im 3. Match des Tages (−277 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −63 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.