polewaXD

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 236 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polewaXD?

Rating 1,03 (aus 116 Matches) K/R 0,75 ADR 83,7 aus 236 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −46 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert polewaXD auf Anubis: −26 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % besser als 69 %
0,76 besser als 58 %
84,4 besser als 68 %
0,99 besser als 35 %
54 % aus 313 Duellen besser als 64 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Ancient52
46 % besser als 25 %
0,74 besser als 46 %
83,3 besser als 59 %
1,06 besser als 59 %
51 % aus 159 Duellen gleichauf
48 % aus 31 Situationen besser als 78 %
Anubis30
37 % besser als 8 %
0,69 besser als 24 %
76,5 besser als 26 %
0,95-
51 % aus 80 Duellen gleichauf
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Cache27
59 % -
0,78 -
84,3 -
1,03-
40 % aus 92 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Dust 227
48 % besser als 36 %
0,75 besser als 56 %
84,4 besser als 69 %
1,09-
60 % aus 95 Duellen besser als 88 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,85 besser als 82 %
94,1 besser als 86 %
1,17-
56 % aus 78 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno6
50 % -
0,68 -
72,7 -
0,87-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polewaXD

In 236 Matches kommt polewaXD auf K/R 0,75 und ADR 83,7; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 47 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 44 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert polewaXD auf Anubis (−26 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Cache (+85 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +203. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.