polak_ua

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 150 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 197
2.163
Peak 30 Tage: 2.360
Rang EU
#159.519
Ukraine #6.218 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt polak_ua?

Rating 1,22 (aus 128 Matches) K/R 0,92 ADR 96,9 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 22 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 150 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,9 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,26 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +84
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,5, Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −71 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert polak_ua im 2. Match des Tages: −71 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 59 %
0,95 besser als 98 %
98,2 besser als 97 %
1,24 besser als 95 %
60 % aus 329 Duellen besser als 92 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis32
66 % besser als 90 %
1,01 besser als 99 %
105,8 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
67 % aus 242 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient23
39 % besser als 12 %
0,84 besser als 88 %
89,5 besser als 85 %
1,19 besser als 92 %
53 % aus 158 Duellen besser als 60 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Dust 221
62 % besser als 84 %
0,85 besser als 91 %
94,6 besser als 95 %
1,11 besser als 73 %
55 % aus 160 Duellen besser als 73 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache11
45 % -
0,88 -
94,1 -
1,12-
61 % aus 72 Duellen -
-
Inferno6
67 % -
0,82 -
88,3 -
1,15-
60 % aus 50 Duellen -
-
Nuke4
0 % -
0,79 -
86,1 -
0,86-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt polak_ua

In 150 Matches kommt polak_ua auf K/R 0,92 und ADR 96,9; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 22 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 73 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 26 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert polak_ua im 2. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+79 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, −37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +84. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,5, Headshots −9 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.