pol1tos

Sambia
Seit 2020 auf FACEIT 382 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pol1tos?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,7 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 11 in 381 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +4 Pp., ELO +445
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −133 ELO
69 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −69 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Freitags −75 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert pol1tos auf Dust 2: −133 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
61 % besser als 81 %
0,83 besser als 83 %
88,0 besser als 81 %
1,17 besser als 85 %
55 % aus 387 Duellen besser als 71 %
42 % aus 64 Situationen besser als 62 %
Anubis77
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 38 %
81,2 genau im Schnitt
1,01 besser als 40 %
50 % aus 328 Duellen besser als 41 %
36 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Dust 269
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 57 %
79,7 besser als 43 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 240 Duellen besser als 37 %
41 % aus 51 Situationen besser als 60 %
Nuke49
53 % besser als 45 %
0,85 besser als 81 %
85,8 besser als 65 %
1,20 besser als 83 %
56 % aus 167 Duellen besser als 67 %
44 % aus 27 Situationen besser als 62 %
Ancient44
61 % besser als 80 %
0,75 genau im Schnitt
84,4 besser als 63 %
1,02 besser als 46 %
55 % aus 173 Duellen besser als 68 %
55 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Cache35
43 % -
0,78 -
85,3 -
1,09-
55 % aus 154 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,73 -
76,9 -
1,01-
71 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,67 -
77,8 -
0,89-
50 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,79 -
78,3 -
1,05-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pol1tos

In 381 Matches kommt pol1tos auf K/R 0,78, ADR 83,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 87 Matches. In 188 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 116 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert pol1tos auf Dust 2 (−133 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +4 Pp., ELO +445. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.