pokisaa-

Serbien
Seit 2024 auf FACEIT 241 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.050
Peak 30 Tage: 2.231
Rang EU
#219.833
Serbien #2.138 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pokisaa-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +257
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
79 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −48 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert pokisaa- auf Mirage: −71 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
57 % besser als 72 %
0,77 besser als 64 %
83,0 besser als 61 %
1,08 besser als 66 %
48 % aus 474 Duellen besser als 32 %
37 % aus 51 Situationen besser als 49 %
Inferno40
83 % besser als 99 %
0,80 besser als 73 %
86,6 besser als 70 %
1,15 besser als 79 %
59 % aus 181 Duellen besser als 82 %
57 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Dust 236
36 % besser als 8 %
0,77 besser als 65 %
82,2 besser als 57 %
1,05 besser als 57 %
48 % aus 181 Duellen besser als 31 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis28
46 % besser als 30 %
0,66 besser als 15 %
73,4 besser als 13 %
0,89 besser als 9 %
41 % aus 155 Duellen besser als 6 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Ancient24
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 65 %
79,9 besser als 39 %
1,13 besser als 80 %
55 % aus 91 Duellen besser als 71 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Cache17
53 % -
0,67 -
75,7 -
0,93-
54 % aus 90 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,75 -
80,5 -
1,00-
51 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,71 -
85,8 -
1,02-
54 % aus 28 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pokisaa-

In 241 Matches kommt pokisaa- auf K/R 0,75, ADR 81,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 40 Matches. In 100 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 73 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert pokisaa- auf Mirage (−71 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+58 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +257. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.