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pointe_

Jemen
Seit 2016 auf FACEIT 326 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pointe_?

Rating 1,26 K/R 0,87 ADR 89,5 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,35+0,33 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 11 in 326 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 71x 4K, 8 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +189
= Gleich geblieben
ADR bei 88,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −9 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −2 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pointe_ auf Anubis: −76 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % besser als 58 %
0,89 besser als 95 %
91,2 besser als 90 %
1,31 besser als 98 %
55 % aus 291 Duellen besser als 73 %
46 % aus 70 Situationen besser als 71 %
Mirage75
56 % besser als 69 %
0,86 besser als 92 %
88,2 besser als 84 %
1,23 besser als 94 %
56 % aus 279 Duellen besser als 78 %
38 % aus 73 Situationen genau im Schnitt
Ancient64
52 % genau im Schnitt
0,88 besser als 96 %
90,9 besser als 91 %
1,26 besser als 97 %
55 % aus 278 Duellen besser als 74 %
43 % aus 61 Situationen besser als 64 %
Anubis53
45 % besser als 29 %
0,88 besser als 95 %
89,6 besser als 89 %
1,26 besser als 96 %
62 % aus 199 Duellen besser als 94 %
47 % aus 49 Situationen besser als 75 %
Nuke40
50 % besser als 37 %
0,90 besser als 91 %
91,0 besser als 85 %
1,27 besser als 91 %
61 % aus 175 Duellen besser als 86 %
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Vertigo8
25 % -
0,88 -
84,9 -
1,25-
75 % aus 24 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,83 -
85,8 -
1,22-
76 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,58 -
63,9 -
0,83-
42 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pointe_

In 326 Matches kommt pointe_ auf K/R 0,87, ADR 89,5 und Rating 1,26. Größte Stärke: K/D mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 75 Matches. In 212 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 66 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert pointe_ auf Anubis (−76 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+216 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +189. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,0. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.