pohuinaeIo
Namensverlauf von pohuinaeIo
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt pohuinaeIo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 82,9 (am Anfang 88,5). Leicht über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.975.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pohuinaeIo auf Mirage: −33 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 127 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pohuinaeIo
In 127 Matches kommt pohuinaeIo auf K/R 0,76 und ADR 85,0; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 35 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert pohuinaeIo auf Mirage (−33 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +27 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.