pohuict-

Litauen
Seit 2020 auf FACEIT 306 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pohuict-?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob pohuict- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 290 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −128 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −94 ELO
84 Matches · 51 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert pohuict- im 4. Match des Tages: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % besser als 48 %
0,74 genau im Schnitt
82,6 besser als 57 %
0,99 besser als 34 %
52 % aus 545 Duellen besser als 54 %
33 % aus 45 Situationen besser als 34 %
Dust 277
49 % besser als 39 %
0,71 besser als 33 %
82,7 besser als 58 %
0,97 besser als 25 %
53 % aus 403 Duellen besser als 56 %
34 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Ancient59
61 % besser als 76 %
0,79 besser als 70 %
85,7 besser als 71 %
1,07 besser als 61 %
58 % aus 270 Duellen besser als 84 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Anubis51
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 46 %
81,2 besser als 52 %
0,98 besser als 27 %
52 % aus 316 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 28 Situationen besser als 21 %
Cache16
63 % -
0,70 -
76,7 -
0,98-
53 % aus 98 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,70 -
79,1 -
0,93-
48 % aus 66 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,64 -
68,6 -
0,86-
50 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pohuict-

In 305 Matches kommt pohuict- auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 102 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 129 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert pohuict- im 4. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −17 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.