poca

JP
65 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt poca?

K/R 0,67 ADR 72,6 aus 65 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 72 %
0,61 besser als 4 %
67,4 besser als 3 %
-
58 % aus 24 Duellen besser als 84 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Ancient17
82 % besser als 99 %
0,69 besser als 22 %
77,1 besser als 25 %
-
67 % aus 18 Duellen besser als 99 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis10
80 % -
0,75 -
77,6 -
-
63 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,63 -
68,3 -
-
-
-
Inferno5
20 % -
0,66 -
75,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt poca

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,6. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 17 Matches. Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 58 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.