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pluzu

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 236 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 166
2.407
Peak 30 Tage: 2.573
Rang EU
#77.775
Frankreich #1.524 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pluzu?

Rating 1,01 (aus 186 Matches) K/R 0,72 ADR 77,0 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,1, ELO bei 2.407
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, Winrate −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −196 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −171 ELO
80 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −101 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert pluzu im 2. Match des Tages: −196 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 37 %
77,3 besser als 28 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 46 Situationen besser als 36 %
Inferno56
57 % besser als 58 %
0,71 besser als 30 %
76,1 besser als 18 %
1,00 besser als 28 %
53 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 28 Situationen besser als 76 %
Anubis51
57 % besser als 63 %
0,72 besser als 37 %
75,8 besser als 21 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 146 Duellen besser als 24 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Cache27
48 % besser als 33 %
0,72 besser als 43 %
76,7 besser als 30 %
1,01 besser als 41 %
55 % aus 82 Duellen besser als 66 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
81,4 -
0,99-
42 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,71 -
75,9 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,77 -
84,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pluzu

In 236 Matches kommt pluzu auf K/R 0,72 und ADR 77,0; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 72 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 72 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert pluzu im 2. Match des Tages (−196 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,12, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,1, ELO bei 2.407. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.