plugger

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 140 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 207
2.347
Peak 30 Tage: 2.347
Rang EU
#86.335
Russland #24.506 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt plugger?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,8 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 140 Matches
Knife-Kills 2 in 140 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −12,8, ELO −61

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert plugger auf Mirage: −66 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 37 %
82,6 besser als 57 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 234 Duellen besser als 36 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient32
72 % besser als 97 %
0,73 besser als 42 %
85,9 besser als 70 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 142 Duellen besser als 45 %
68 % aus 19 Situationen besser als 97 %
Dust 217
59 % besser als 75 %
0,65 besser als 10 %
77,3 besser als 32 %
0,89 besser als 7 %
37 % aus 65 Duellen besser als 2 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis15
67 % besser als 89 %
0,73 besser als 43 %
77,5 besser als 28 %
1,03 besser als 46 %
50 % aus 58 Duellen besser als 41 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke13
62 % -
0,67 -
78,8 -
0,86-
46 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,70 -
84,5 -
0,97-
41 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,69 -
79,8 -
0,95-
47 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt plugger

In 140 Matches kommt plugger auf K/R 0,71, ADR 81,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 46 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 68 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert plugger auf Mirage (−66 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −12,8, ELO −61. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.