pluggbag

Russland
294 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 465
3.410
Höchststand 30 Tage: 3.410
Rang EU ▼ 2 Plätze
#1.438 #411 in RU
30 Tage · vorher #1.436 · bester #1.436
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pluggbag?

Rating 1,05 (aus 239 Matches) K/R 0,72 ADR 79,5 aus 294 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,1, Winrate +11 Pp., ELO +150
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
116 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −37 ELO, Winrate 48 %
Montags +51 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert pluggbag auf Mirage: −179 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 33 %
79,4 besser als 42 %
1,06 besser als 58 %
51 % aus 455 Duellen besser als 46 %
49 % aus 63 Situationen besser als 79 %
Ancient69
49 % besser als 34 %
0,71 besser als 30 %
78,2 besser als 31 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 263 Duellen besser als 62 %
37 % aus 54 Situationen besser als 46 %
Anubis55
53 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
82,1 besser als 56 %
1,08 besser als 63 %
50 % aus 216 Duellen besser als 38 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Nuke36
56 % besser als 46 %
0,72 besser als 36 %
77,5 besser als 34 %
1,00 besser als 35 %
56 % aus 131 Duellen besser als 70 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno13
77 % -
0,79 -
84,7 -
1,17-
47 % aus 43 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,63 -
70,2 -
0,86-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pluggbag

In 294 Matches kommt pluggbag auf K/R 0,72 und ADR 79,5; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 99 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 86 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert pluggbag auf Mirage (−179 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+296 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,1, Winrate +11 Pp., ELO +150. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.