ploryx7

Saudi-Arabien
Seit 2026 auf FACEIT 136 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
2.140
Peak 30 Tage: 2.191
Rang EU
#167.338
Saudi-Arabien #290 in Saudi-Arabien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ploryx7?

Rating 1,59 K/R 1,12 ADR 113,7 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,59
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 96 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 35 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,65 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,65+0,62 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 20,0 %+6,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 9,1 %+5,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,1+1,8 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 82x 4K, 11 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob ploryx7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,16
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −11 ELO
28 Matches · 71 % Winrate
Auf Ancient −7 ELO
29 Matches · 79 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +13 ELO, Winrate 57 %
Sonntags −24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ploryx7 auf Dust 2: −11 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 68 %
1,14 besser als 99 %
118,5 besser als 99 %
1,60 besser als 99 %
62 % aus 197 Duellen besser als 95 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Ancient29
79 % besser als 99 %
1,15 besser als 99 %
112,8 besser als 99 %
1,65 besser als 99 %
68 % aus 109 Duellen besser als 99 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Dust 228
71 % besser als 98 %
1,08 besser als 99 %
113,3 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
67 % aus 106 Duellen besser als 99 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Anubis27
70 % besser als 94 %
1,16 besser als 99 %
114,4 besser als 99 %
1,68 besser als 99 %
62 % aus 117 Duellen besser als 95 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno6
33 % -
1,03 -
103,4 -
1,58-
54 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,98 -
99,0 -
1,35-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
1,18 -
116,8 -
1,68-
85 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ploryx7

In 136 Matches kommt ploryx7 auf K/R 1,12, ADR 113,7 und Rating 1,59. Größte Stärke: Rating mit 1,59, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 24,1 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 29 Matches. In 120 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (88 %), in 6 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 11 Aces. Am meisten ELO verliert ploryx7 auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.