plitka100
Namensverlauf von plitka100
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,97. Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 80,6 (am Anfang 77,5). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 53 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 41 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt plitka100
In 41 Matches kommt plitka100 auf K/R 0,72, ADR 79,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 11 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 19 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,97, ADR bei 80,6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.