playlikejoke

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 321 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt playlikejoke?

Rating 1,00 (aus 311 Matches) K/R 0,74 ADR 81,5 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 321 Matches
Knife-Kills 21 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 1 Ace in 257 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,0, ELO bei 1.781
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −141 ELO
69 Matches · 33 % Winrate
Im 4. Match des Tages −96 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Samstags +32 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert playlikejoke auf Dust 2: −141 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis70
57 % besser als 73 %
0,81 besser als 81 %
88,5 besser als 84 %
1,08 besser als 70 %
55 % aus 420 Duellen besser als 75 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Dust 269
33 % besser als 6 %
0,70 besser als 34 %
78,5 besser als 41 %
0,92 besser als 17 %
49 % aus 394 Duellen besser als 42 %
28 % aus 25 Situationen besser als 22 %
Ancient61
44 % besser als 29 %
0,77 besser als 69 %
82,3 besser als 57 %
1,07 besser als 70 %
47 % aus 316 Duellen besser als 27 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Mirage41
56 % besser als 70 %
0,69 besser als 28 %
76,6 besser als 30 %
0,96 besser als 28 %
39 % aus 189 Duellen besser als 3 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Inferno36
47 % besser als 29 %
0,69 besser als 32 %
78,4 besser als 39 %
0,92 besser als 16 %
46 % aus 181 Duellen besser als 19 %
52 % aus 25 Situationen besser als 83 %
Nuke30
50 % besser als 35 %
0,75 besser als 46 %
83,2 besser als 55 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Cache13
38 % -
0,72 -
79,2 -
0,97-
48 % aus 67 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt playlikejoke

In 321 Matches kommt playlikejoke auf K/R 0,74 und ADR 81,5; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 70 Matches. In 112 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 124 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert playlikejoke auf Dust 2 (−141 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,0, ELO bei 1.781. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.