playa4

Britisches Territorium im Indischen Ozean
244 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt playa4?

Rating 0,94 (aus 239 Matches) K/R 0,71 ADR 85,4 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −51

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −81 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −5 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Dienstags +29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert playa4 auf Ancient: −81 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 61 %
0,71 besser als 39 %
86,2 besser als 79 %
0,93 besser als 22 %
47 % aus 681 Duellen besser als 29 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Ancient59
46 % besser als 31 %
0,73 genau im Schnitt
86,8 besser als 82 %
0,97 besser als 34 %
48 % aus 416 Duellen besser als 34 %
52 % aus 27 Situationen besser als 84 %
Anubis46
52 % besser als 53 %
0,73 besser als 47 %
86,6 besser als 81 %
0,99 besser als 37 %
47 % aus 355 Duellen besser als 27 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Nuke34
44 % besser als 17 %
0,70 besser als 26 %
83,4 besser als 53 %
0,91 besser als 9 %
51 % aus 259 Duellen besser als 39 %
46 % aus 13 Situationen besser als 62 %
Cache15
33 % -
0,66 -
81,6 -
0,87-
45 % aus 95 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,63 -
80,5 -
0,86-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt playa4

In 244 Matches kommt playa4 auf K/R 0,71 und ADR 85,4; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 84 Matches. In 71 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 123 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert playa4 auf Ancient (−81 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.