plaupss

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 236 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 103
2.090
Peak 30 Tage: 2.212
Rang EU
#198.442
Frankreich #3.602 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt plaupss?

Rating 0,97 (aus 187 Matches) K/R 0,69 ADR 80,4 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 236 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 161 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 11,0+6,7 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,42 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 Pp., ELO −123

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −43 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −8 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert plaupss auf Ancient: −58 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % besser als 56 %
0,73 besser als 48 %
83,3 besser als 66 %
1,06 besser als 60 %
49 % aus 286 Duellen besser als 39 %
41 % aus 46 Situationen besser als 61 %
Inferno62
61 % besser als 75 %
0,68 besser als 21 %
79,0 besser als 38 %
0,98 besser als 24 %
48 % aus 144 Duellen besser als 25 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Ancient32
44 % besser als 24 %
0,67 besser als 18 %
79,6 besser als 42 %
0,88 besser als 8 %
48 % aus 71 Duellen besser als 30 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache27
41 % -
0,64 -
76,9 -
0,90-
59 % aus 85 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis16
44 % besser als 26 %
0,66 besser als 14 %
78,4 besser als 37 %
0,69-
42 % aus 19 Duellen besser als 10 %
50 % aus 2 Situationen besser als 79 %
Overpass4
75 % -
0,62 -
72,7 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,63 -
72,3 -
0,86-
83 % aus 6 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,75 -
85,5 -
1,07-
78 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt plaupss

In 236 Matches kommt plaupss auf K/R 0,69 und ADR 80,4; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 11,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 58 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 83 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert plaupss auf Ancient (−58 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+132 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +115 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.