pk9zyn

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 291 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.156
Peak 30 Tage: 2.177
Rang SA ▲ 646 Plätze
#3.766
Argentinien #766 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.412 · bester #3.714
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pk9zyn?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,7 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 291 Matches
Knife-Kills 3 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 67x 4K, 3 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +498
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +18 ELO
87 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −49 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert pk9zyn auf Ancient: −77 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
60 % besser als 82 %
0,81 besser als 78 %
87,0 besser als 77 %
1,14 besser als 81 %
56 % aus 603 Duellen besser als 79 %
41 % aus 70 Situationen besser als 60 %
Dust 299
40 % besser als 15 %
0,73 besser als 45 %
79,5 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 446 Duellen besser als 31 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
35 % besser als 6 %
0,80 besser als 74 %
87,1 besser als 76 %
1,11 besser als 75 %
52 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Cache16
69 % -
0,82 -
89,3 -
1,20-
48 % aus 69 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,67 -
76,7 -
1,00-
53 % aus 64 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,83 -
85,7 -
1,24-
57 % aus 28 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,69 -
79,6 -
1,03-
46 % aus 39 Duellen -
-
Vertigo4
25 % -
0,80 -
81,3 -
1,08-
56 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pk9zyn

In 291 Matches kommt pk9zyn auf K/R 0,77, ADR 83,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 141 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 93 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert pk9zyn auf Ancient (−77 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +498. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,4, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.