Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

pitufinho

Chile
Seit 2017 auf FACEIT 208 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
2.304
Peak 30 Tage: 2.451
Rang SA ▼ 729 Plätze
#2.491
Chile #132 in Chile
30 Tage · vorher #1.762 · bester #1.620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pitufinho?

Rating 1,08 (aus 200 Matches) K/R 0,77 ADR 87,1 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 200
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob pitufinho besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 200 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −240 ELO
87 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −131 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert pitufinho ab dem 5. Match am Tag: −240 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % besser als 27 %
0,76 besser als 62 %
87,9 besser als 82 %
1,06 besser als 59 %
55 % aus 329 Duellen besser als 70 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Mirage59
61 % besser als 83 %
0,81 besser als 78 %
89,8 besser als 86 %
1,12 besser als 76 %
51 % aus 334 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 31 Situationen besser als 78 %
Anubis20
50 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
81,2 besser als 51 %
1,02 besser als 41 %
48 % aus 117 Duellen besser als 28 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke19
37 % besser als 5 %
0,78 besser als 67 %
86,2 besser als 75 %
1,10 besser als 69 %
50 % aus 127 Duellen besser als 38 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Ancient17
47 % besser als 31 %
0,78 besser als 66 %
88,6 besser als 81 %
1,10 besser als 70 %
52 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache15
47 % besser als 24 %
0,73 besser als 42 %
84,0 besser als 64 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 72 Duellen besser als 43 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno7
57 % -
0,72 -
82,4 -
1,01-
52 % aus 56 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pitufinho

In 208 Matches kommt pitufinho auf K/R 0,77 und ADR 87,1; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 90 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 67 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert pitufinho ab dem 5. Match am Tag (−240 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+218 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +161 ELO. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.