piresm0nster

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 176 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt piresm0nster?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 176 Matches
Knife-Kills 3 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 · Ø 0,25 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +8 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −21 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert piresm0nster auf Ancient: −26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno52
38 % besser als 15 %
0,69 besser als 46 %
78,3 besser als 52 %
0,97 besser als 48 %
54 % aus 206 Duellen besser als 73 %
49 % aus 35 Situationen besser als 71 %
Mirage35
51 % besser als 55 %
0,70 besser als 46 %
78,5 besser als 51 %
0,98 genau im Schnitt
45 % aus 132 Duellen besser als 27 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Nuke25
64 % besser als 82 %
0,76 besser als 68 %
81,6 besser als 63 %
1,13 besser als 83 %
53 % aus 74 Duellen besser als 68 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Ancient22
45 % besser als 31 %
0,72 besser als 53 %
83,1 besser als 69 %
0,96 besser als 42 %
51 % aus 72 Duellen besser als 57 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,72 besser als 55 %
77,8 besser als 43 %
0,99 besser als 53 %
52 % aus 56 Duellen besser als 64 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Vertigo12
42 % -
0,63 -
74,7 -
0,83-
49 % aus 47 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache9
22 % -
0,63 -
73,5 -
0,85-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,49 -
59,4 -
0,64-
22 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt piresm0nster

In 176 Matches kommt piresm0nster auf K/R 0,70, ADR 78,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 58 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 81 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert piresm0nster auf Ancient (−26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+36 ELO, Winrate 38 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.