piresm0nster

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 205 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt piresm0nster?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,1 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 205 Matches
Knife-Kills 8 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Headshots +10 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +8 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −22 ELO, Winrate 37 %
Freitags −19 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert piresm0nster auf Ancient: −26 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno62
45 % besser als 26 %
0,68 besser als 37 %
78,1 besser als 48 %
0,95 besser als 36 %
51 % aus 263 Duellen besser als 55 %
45 % aus 38 Situationen besser als 67 %
Mirage41
49 % besser als 44 %
0,70 besser als 35 %
79,5 besser als 47 %
0,97 besser als 37 %
47 % aus 166 Duellen besser als 30 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Nuke34
59 % besser als 64 %
0,74 besser als 54 %
81,3 besser als 58 %
1,07 besser als 66 %
50 % aus 133 Duellen besser als 46 %
46 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Ancient23
43 % besser als 23 %
0,72 besser als 45 %
83,1 besser als 65 %
0,96 besser als 34 %
53 % aus 79 Duellen besser als 65 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Anubis19
37 % besser als 11 %
0,78 besser als 81 %
82,9 besser als 69 %
1,07 besser als 76 %
57 % aus 69 Duellen besser als 85 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Vertigo12
42 % -
0,63 -
74,7 -
0,83-
49 % aus 47 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache9
22 % -
0,63 -
73,5 -
0,85-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,48 -
59,6 -
0,63-
21 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt piresm0nster

In 205 Matches kommt piresm0nster auf K/R 0,70, ADR 79,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 65 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 95 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert piresm0nster auf Ancient (−26 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Headshots +10 Pp., ELO +66. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.