piranya

Georgien
189 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt piranya?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,8 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,9, ELO +85
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −103 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −52 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Freitags −1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert piranya ab dem 5. Match am Tag: −103 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
57 % besser als 75 %
0,68 besser als 28 %
73,1 besser als 18 %
0,98 besser als 40 %
52 % aus 294 Duellen besser als 61 %
36 % aus 59 Situationen besser als 47 %
Anubis45
67 % besser als 90 %
0,69 besser als 32 %
76,7 besser als 35 %
0,99 besser als 46 %
52 % aus 194 Duellen besser als 60 %
42 % aus 26 Situationen besser als 57 %
Ancient36
42 % besser als 25 %
0,69 besser als 32 %
76,2 besser als 28 %
0,95 besser als 32 %
50 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Mirage15
60 % besser als 81 %
0,59 besser als 3 %
68,3 besser als 6 %
0,83 besser als 3 %
51 % aus 43 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 8 %
Cache7
43 % -
0,66 -
73,8 -
0,91-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,66 -
69,3 -
0,94-
72 % aus 32 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,53 -
58,8 -
0,67-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt piranya

In 189 Matches kommt piranya auf K/R 0,67, ADR 73,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 45 Matches. In 51 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 88 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert piranya ab dem 5. Match am Tag (−103 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+152 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +152 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,9, ELO +85. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.