pipiepi666

SK
184 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pipiepi666?

Rating 0,91 (aus 41 Matches) K/R 0,67 ADR 74,3 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −110 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −66 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −70 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert pipiepi666 auf Mirage: −110 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 22 %
75,5 besser als 23 %
0,86-
52 % aus 138 Duellen gleichauf
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Ancient44
59 % besser als 72 %
0,70 besser als 27 %
80,1 besser als 43 %
0,95-
54 % aus 179 Duellen besser als 66 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Anubis27
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 20 %
73,6 besser als 14 %
0,98-
49 % aus 94 Duellen besser als 34 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke20
55 % besser als 47 %
0,65 besser als 11 %
70,8 besser als 9 %
0,65-
51 % aus 79 Duellen besser als 36 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Dust 216
44 % besser als 22 %
0,62 besser als 5 %
65,6 besser als 1 %
1,02-
33 % aus 54 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache13
38 % -
0,60 -
69,1 -
0,91-
56 % aus 43 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,63 -
77,2 -
0,80-
30 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pipiepi666

In 184 Matches kommt pipiepi666 auf K/R 0,67 und ADR 74,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,0. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 14 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 18 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert pipiepi666 auf Mirage (−110 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+117 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.