rulichh

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 319 Matches erfasst 255 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
3.026
Peak 30 Tage: 3.503
Rang EU ▼ 3.984 Plätze
#7.900
Schweden #221 in Schweden
30 Tage · vorher #3.916 · bester #1.079
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt rulichh?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,5 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 319 Matches
Knife-Kills 12 in 319 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob rulichh besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 319 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −246 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −192 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −327 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −127 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert rulichh auf Dust 2: −246 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
47 % besser als 18 %
0,63 besser als 4 %
67,4 besser als 2 %
0,89 besser als 5 %
47 % aus 416 Duellen besser als 19 %
43 % aus 69 Situationen besser als 64 %
Dust 268
46 % besser als 19 %
0,66 besser als 11 %
73,4 besser als 12 %
0,92 besser als 9 %
48 % aus 270 Duellen besser als 26 %
38 % aus 34 Situationen besser als 46 %
Anubis54
48 % besser als 27 %
0,64 besser als 6 %
71,4 besser als 5 %
0,91 besser als 8 %
48 % aus 225 Duellen besser als 25 %
56 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Ancient52
62 % besser als 72 %
0,71 besser als 27 %
78,9 besser als 32 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 178 Duellen besser als 29 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,66 besser als 10 %
70,4 besser als 5 %
0,96 besser als 16 %
53 % aus 64 Duellen besser als 48 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno12
58 % -
0,65 -
70,8 -
0,91-
46 % aus 52 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rulichh

In 319 Matches kommt rulichh auf K/R 0,65, ADR 71,5 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 81 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 147 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert rulichh auf Dust 2 (−246 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+226 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 255 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.