pinheiroiwnl

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 242 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
2.130
Peak 30 Tage: 2.149
Rang SA ▲ 1.124 Plätze
#4.354
Brasilien #2.693 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.478 · bester #3.870
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pinheiroiwnl?

Rating 1,06 (aus 241 Matches) K/R 0,72 ADR 75,2 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 33 %−16 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 242 Matches
Knife-Kills 8 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,37 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 75,3, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −63 ELO
79 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
77 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −61 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert pinheiroiwnl auf Mirage: −63 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % besser als 75 %
0,71 besser als 36 %
73,9 besser als 18 %
1,07 besser als 65 %
63 % aus 251 Duellen besser als 96 %
46 % aus 61 Situationen besser als 73 %
Dust 277
43 % besser als 22 %
0,71 besser als 38 %
73,3 besser als 15 %
1,04 besser als 57 %
55 % aus 250 Duellen besser als 73 %
27 % aus 63 Situationen besser als 21 %
Ancient19
42 % besser als 20 %
0,75 genau im Schnitt
76,6 besser als 25 %
1,07 besser als 66 %
59 % aus 49 Duellen besser als 89 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Anubis19
37 % besser als 9 %
0,73 besser als 46 %
78,3 besser als 36 %
1,05 besser als 59 %
58 % aus 60 Duellen besser als 84 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke18
44 % besser als 20 %
0,80 besser als 68 %
80,6 besser als 50 %
1,13 besser als 70 %
59 % aus 61 Duellen besser als 81 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache16
38 % -
0,79 -
80,3 -
1,12-
59 % aus 59 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,71 -
76,2 -
1,03-
53 % aus 43 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pinheiroiwnl

In 242 Matches kommt pinheiroiwnl auf K/R 0,72 und ADR 75,2; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 102 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 85 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert pinheiroiwnl auf Mirage (−63 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +155. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 75,3, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.