pingvingame

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pingvingame?

Rating 1,00 (aus 207 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−12 Pp. · Ø 37 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 59 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 79 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −21 ELO
32 Matches · 63 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
36 Matches · 22 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +83 ELO, Winrate 35 %
Samstags +108 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert pingvingame auf Nuke: −21 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
61 % besser als 85 %
0,77 besser als 76 %
83,9 besser als 74 %
1,05 besser als 72 %
48 % aus 256 Duellen besser als 40 %
19 % aus 26 Situationen besser als 11 %
Mirage36
22 % besser als 1 %
0,64 besser als 13 %
72,6 besser als 18 %
0,84 besser als 7 %
47 % aus 206 Duellen besser als 32 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Inferno34
59 % besser als 72 %
0,74 besser als 71 %
81,2 besser als 69 %
0,99 besser als 55 %
52 % aus 180 Duellen besser als 61 %
23 % aus 13 Situationen besser als 23 %
Nuke32
63 % besser als 77 %
0,79 besser als 75 %
86,0 besser als 78 %
1,10 besser als 75 %
51 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Anubis24
71 % besser als 98 %
0,81 besser als 85 %
84,2 besser als 73 %
1,10 besser als 81 %
56 % aus 118 Duellen besser als 82 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Cache17
47 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
38 % aus 108 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,57 -
65,1 -
0,74-
43 % aus 40 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,72 -
82,5 -
0,98-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pingvingame

In 208 Matches kommt pingvingame auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 75 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 90 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert pingvingame auf Nuke (−21 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Anubis (+161 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +180. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.