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pine-

USA
Seit 2018 auf FACEIT 126 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pine-?

Rating 1,08 (aus 105 Matches) K/R 0,76 ADR 85,6 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 86,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
29 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert pine- auf Dust 2: −48 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % besser als 88 %
0,82 besser als 86 %
89,1 besser als 88 %
1,16 besser als 89 %
53 % aus 106 Duellen besser als 65 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Dust 229
34 % besser als 7 %
0,69 besser als 30 %
82,6 besser als 65 %
0,99 besser als 40 %
50 % aus 88 Duellen besser als 47 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Anubis18
56 % besser als 66 %
0,79 besser als 76 %
87,3 besser als 82 %
1,14 besser als 85 %
48 % aus 73 Duellen besser als 37 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Cache17
29 % besser als 4 %
0,64 besser als 12 %
76,8 besser als 31 %
0,84 besser als 7 %
47 % aus 73 Duellen besser als 28 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient13
62 % -
0,86 -
89,7 -
1,31-
55 % aus 67 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Inferno10
80 % -
0,80 -
86,6 -
1,20-
55 % aus 44 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,77 -
90,6 -
0,95-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pine-

In 126 Matches kommt pine- auf K/R 0,76 und ADR 85,6; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 47 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 31 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert pine- auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 86,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.