pikki

Finnland
Seit 2018 auf FACEIT 327 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
2.382
Peak 30 Tage: 2.387
Rang EU
#82.352
Finnland #2.016 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pikki?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 67,3 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 327 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob pikki besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 312 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −104 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −192 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert pikki auf Nuke: −104 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 16 %
70,0 besser als 6 %
0,98 besser als 31 %
50 % aus 427 Duellen besser als 41 %
24 % aus 95 Situationen besser als 11 %
Inferno57
58 % besser als 58 %
0,66 besser als 12 %
65,5 besser als 1 %
1,01 besser als 34 %
51 % aus 203 Duellen besser als 36 %
40 % aus 40 Situationen besser als 52 %
Dust 251
49 % besser als 38 %
0,63 besser als 5 %
66,1 besser als 1 %
0,91 besser als 10 %
43 % aus 212 Duellen besser als 11 %
21 % aus 42 Situationen besser als 10 %
Nuke49
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 14 %
66,0 besser als 2 %
0,97 besser als 24 %
56 % aus 153 Duellen besser als 71 %
43 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,62 besser als 5 %
61,9 besser als 1 %
0,89 besser als 10 %
51 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
9 % aus 22 Situationen besser als 3 %
Vertigo19
58 % -
0,69 -
70,3 -
1,04-
51 % aus 59 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Cache17
59 % -
0,58 -
63,4 -
0,83-
42 % aus 71 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pikki

In 327 Matches kommt pikki auf K/R 0,65, ADR 67,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 99 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 160 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert pikki auf Nuke (−104 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −8 ELO. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.