piianx

Deutschland
188 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt piianx?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 81,4 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +707
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −61 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −31 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −100 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert piianx auf Ancient: −64 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 34 %
78,1 besser als 41 %
0,93 besser als 19 %
45 % aus 306 Duellen besser als 20 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Mirage39
51 % besser als 51 %
0,68 besser als 25 %
80,6 besser als 53 %
0,92 besser als 19 %
46 % aus 224 Duellen besser als 24 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Ancient37
51 % besser als 53 %
0,74 besser als 53 %
83,8 besser als 68 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 244 Duellen besser als 34 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis25
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 31 %
82,7 besser als 64 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 162 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke16
63 % besser als 73 %
0,67 besser als 14 %
80,8 besser als 41 %
0,95 besser als 17 %
49 % aus 108 Duellen besser als 29 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Inferno13
85 % -
0,70 -
81,9 -
0,94-
47 % aus 97 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
75 % -
0,78 -
93,0 -
1,01-
46 % aus 67 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt piianx

In 187 Matches kommt piianx auf K/R 0,70, ADR 81,4 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 93 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert piianx auf Ancient (−64 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +707. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.