pierozak
Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (8 %).
Clutch
Schwäche3 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (18 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,46 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,82).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,41. Letzte 3 Monate: 0,35 (am Anfang 0,39). Deutlich unter dem Schnitt (0,61).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,56. Letzte 3 Monate: 0,48 (am Anfang 0,56). Deutlich unter dem Schnitt (0,85).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50,3. Letzte 3 Monate: 44,0 (am Anfang 43,8). Deutlich unter dem Schnitt (68,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 31 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 27 %). Deutlich unter dem Schnitt (37 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 55 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 163. Letzte 3 Monate: 100 (am Anfang 147).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 3 %. Deutlich unter dem Schnitt (8 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 33 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 27 %). Klar unter dem Schnitt (35 %).
Muster
Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pierozak auf Mirage: −9 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 72 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pierozak
In 72 Matches kommt pierozak auf K/R 0,37, ADR 43,9 und Rating 0,51. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,51, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 7,9 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 1 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (1 %), in 68 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,56. Am meisten ELO verliert pierozak auf Mirage (−9 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 44,0, ELO bei 100, First Kills bei 3 %, Clutch 1v1 bei 29 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.