phyYx

Argentinien
85 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt phyYx?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,9 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 97 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,2 · Ø 3,6 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,21 · Ø 0,23 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 956
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,73). Deutlich über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −5 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −29 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert phyYx auf Dust 2: −5 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % besser als 28 %
0,80 besser als 92 %
85,1 besser als 86 %
1,07 besser als 85 %
45 % aus 191 Duellen besser als 30 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Dust 224
54 % besser als 70 %
0,82 besser als 95 %
90,6 besser als 96 %
1,12 besser als 93 %
50 % aus 113 Duellen besser als 59 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache8
25 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
51 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,73 -
76,1 -
1,02-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,69 -
71,6 -
1,09-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,92 -
93,6 -
1,36-
42 % aus 12 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,60 -
77,9 -
0,76-
37 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt phyYx

In 85 Matches kommt phyYx auf K/R 0,78, ADR 84,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 37 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 32 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert phyYx auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,3. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 956.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.