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phrism

Indonesien
Seit 2016 auf FACEIT 136 Matches erfasst
ELO
2.305
Peak der erfassten Matches: 2.305
Rang SEA ▼ 378 Plätze
#2.351
Indonesien #178 in Indonesien
30 Tage · vorher #1.973 · bester #1.973
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt phrism?

Rating 1,01 (aus 105 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob phrism besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 58 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert phrism auf Ancient: −25 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % besser als 68 %
0,69 besser als 25 %
73,0 besser als 14 %
0,96 besser als 24 %
57 % aus 230 Duellen besser als 80 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Ancient26
54 % besser als 58 %
0,74 besser als 44 %
82,1 besser als 51 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 81 Duellen besser als 29 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Dust 223
43 % besser als 19 %
0,75 besser als 57 %
80,5 besser als 49 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 101 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno15
47 % besser als 26 %
0,74 besser als 43 %
79,7 besser als 34 %
1,01-
56 % aus 48 Duellen besser als 62 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache8
38 % -
0,80 -
76,6 -
1,11-
61 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,73 -
75,0 -
1,13-
64 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,69 -
83,7 -
0,98-
43 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt phrism

In 136 Matches kommt phrism auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 42 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert phrism auf Ancient (−25 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.