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phnm

Vatikanstadt
Seit 2018 auf FACEIT 288 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt phnm?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +236
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −133 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −91 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +26 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −42 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert phnm im 3. Match des Tages: −133 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % besser als 37 %
0,72 besser als 44 %
80,0 besser als 49 %
0,99 besser als 39 %
55 % aus 249 Duellen besser als 73 %
22 % aus 49 Situationen besser als 12 %
Mirage62
42 % besser als 20 %
0,69 besser als 27 %
77,0 besser als 31 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 212 Duellen besser als 22 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Ancient58
67 % besser als 90 %
0,77 besser als 67 %
84,0 besser als 67 %
1,08 besser als 73 %
54 % aus 226 Duellen besser als 69 %
36 % aus 36 Situationen besser als 45 %
Inferno34
44 % besser als 22 %
0,60 besser als 5 %
71,4 besser als 12 %
0,87 besser als 8 %
44 % aus 124 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
50 % besser als 37 %
0,68 besser als 17 %
71,1 besser als 7 %
0,95 besser als 17 %
54 % aus 67 Duellen besser als 57 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Anubis18
33 % besser als 5 %
0,71 besser als 37 %
76,3 besser als 27 %
0,99 besser als 39 %
43 % aus 70 Duellen besser als 11 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache17
76 % -
0,74 -
78,6 -
1,03-
53 % aus 68 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt phnm

In 288 Matches kommt phnm auf K/R 0,71, ADR 78,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 97 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 121 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert phnm im 3. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+195 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +236. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.