ph81

GL
149 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.445
Peak 30 Tage: 2.445
Rang SA ▼ 39 Plätze
#1.418
GL #1 in GL
30 Tage · vorher #1.379 · bester #1.379
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ph81?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 68,2 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ph81 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 138 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
69 Matches · 62 % Winrate
Im 2. Match des Tages +4 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Montags +7 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ph81 auf Mirage: −51 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
62 % besser als 84 %
0,64 besser als 9 %
71,4 besser als 10 %
0,92 besser als 14 %
45 % aus 267 Duellen besser als 19 %
31 % aus 51 Situationen besser als 28 %
Dust 243
63 % besser als 87 %
0,61 besser als 4 %
67,0 besser als 2 %
0,89 besser als 8 %
39 % aus 148 Duellen besser als 3 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Ancient17
47 % besser als 34 %
0,57 besser als 1 %
67,1 besser als 2 %
0,81 besser als 1 %
47 % aus 59 Duellen besser als 25 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno6
50 % -
0,52 -
56,1 -
0,82-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,45 -
52,7 -
0,61-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,53 -
64,5 -
0,79-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ph81

In 148 Matches kommt ph81 auf K/R 0,61, ADR 68,2 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 27 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 84 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert ph81 auf Mirage (−51 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.