ph1_

Brasilien
106 Matches erfasst
ELO
2.930
Peak der erfassten Matches: 3.317
Rang SA ▼ 5 Plätze
#233
Brasilien #164 in Brasilien
30 Tage · vorher #228 · bester #227
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ph1_?

Rating 1,08 (aus 59 Matches) K/R 0,77 ADR 85,4 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −15 Pp., ELO −364

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −105 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert ph1_ im 3. Match des Tages: −105 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % besser als 82 %
0,78 besser als 63 %
86,7 besser als 74 %
1,11 besser als 65 %
49 % aus 76 Duellen besser als 32 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Mirage25
52 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
84,1 besser als 61 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 53 Duellen besser als 78 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Ancient18
56 % besser als 57 %
0,79 besser als 66 %
88,8 besser als 79 %
1,02-
41 % aus 29 Duellen besser als 5 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke12
75 % -
0,79 -
81,0 -
1,29-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
67 % -
0,81 -
94,6 -
0,92-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,80 -
85,2 -
1,08-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,63 -
74,2 -
0,94-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ph1_

In 106 Matches kommt ph1_ auf K/R 0,77 und ADR 85,4; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 19 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ph1_ im 3. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −15 Pp., ELO −364.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.